PKR

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Cómo jugar a Texas Holdem

Texas hold ’em es el padre de todas las variantes de póquer; sin duda, la más popular de todas, pues juegan millones de personas en todo el mundo. Si alguna vez has visto partidas de póquer en TV, seguramente se trataba de Texas hold ’em.

Además, es fácil de aprender: con unos cuantos consejos, podrás seguir la partida, incluyendo las apuestas, y comprenderás lo que hace falta para tener una buena mano. Pero recuerda: como todos los grandes juegos, Texas hold ’em es fácil de jugar pero difícil de dominar. Conocer las reglas no te convierte en experto; sólo la paciencia, la experiencia y, sobre todo, los conocimientos, podrán llevarte a la victoria. Por suerte para ti, aquí en la escuela de póquer de PKR encontrarás mucha información. Así que recuerda: sigue jugando, sigue aprendiendo y... ¡suerte!


"Texas hold ’em es fácil de jugar, pero difícil de dominar."


Objetivo del juego

En Texas hold ’em, el objetivo es conseguir la mejor mano de cinco cartas, con siete cartas disponibles. Para empezar, se reparten dos cartas, que no se enseñan al resto de la mesa. Las otras cinco cartas son cartas comunitarias, que se colocan boca arriba en el centro para que todos los jugadores formen su mano.

Apostar después de repartir

Apostar después de repartir

Después de repartir las cartas de mano (hole cards), puedes retirarte, igualar o apostar, dependiendo de lo buena que sea la mano que puedes conseguir. La acción comienza con el jugador inmediatamente a la izquierda de la ciega grande o apuesta inicial.

Después de repartir, tienes que al menos igualar la apuesta para poder seguir en el juego, o retirarte si crees que no estás de suerte. Aquí no es posible pasar, pues los jugadores que pasaron la ciega han abierto la apuesta.

La acción va pasando por la mesa en el sentido de las agujas del reloj, hasta que todos los jugadores igualen, suban la apuesta o se retiren. Si nadie ha subido cuando la apuesta llega a la ciega grande, el jugador en cuestón podrá pasar su propia ciega o subir la apuesta.

En las partidas limitadas, la apuesta está limitada a tres subidas, es decir, la apuesta queda limitada una vez se ha subido tres veces en la mesa. En el Texas hold ’em sin límite, las apuestas continúan hasta que todos los jugadores igualen la apuesta máxima o vayan "a por todas" (apuesten todas sus fichas). Si las apuestas siguen subiendo cuando un jugador ya ha apostado todas sus fichas, se creará un bote secundario para cubrir la apuesta.


El flop

El flop

Ahora que ha terminado la primera ronda de apuestas, ha llegado el momento de ver el flop.

El flop está formado por tres cartas, que se reparten boca arriba y se colocan en el centro de la mesa. Todos los jugadores pueden utilizar estas cartas comunitarias para crear su mano.

Ahora, se procede con una segunda ronda de apuestas. Esta vez empieza a apostar el jugador que está inmediatamente a la izquierda del crupier, independientemente de si el crupier sigue o no en el juego. El jugador que está a la izquierda del crupier, iniciará la acción durante el resto de la mano. Aparte de esto, esta ronda de apuestas es igual a la anterior al flop.


La cuarta carta o "turn"

Esta carta también la usan todos los jugadores para crear su mano, y después de repartirla se sigue con otra ronda de apuestas, igual que después del flop.

La quinta carta o "river"

Hay cuatro, falta una. Se reparte la quinta y última carta comunitaria: el "river". Ahora que ya se han repartido todas las cartas, los jugadores que sigan en el juego podrán ver cuál es la mejor mano de cinco cartas.

Ésta es también la última ronda de apuestas.


La confrontación

Éste es el momento decisivo para ver quién se lleva el bote. Los jugadores que sigan en el juego, pueden enseñar sus cartas, comenzando por la última persona que haya apostado, y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores que ya sepan que han perdido, tienen la opción de hacer "muck" (tirar las cartas sin enseñarlas). Pero el último jugador que apuesta (el primero que enseña) está obligado a enseñar sus cartas.

Ver las cartas de los otros jugadores, aunque hayan perdido, es esencial a la hora de desarrollar una buena estrategia (encontrarás más información en la guía) por lo que, siempre que puedas, conviene tomar nota de ello.


Rankings de manos

De mejor a peor, las manos de póquer en Texas hold ’em siguen el siguiente ranking...

Escalera real

La mejor mano del póquer. La escalera real es una escalera de color en la que se incluyen 10, Jota, Reina, Rey y As. 10 de picas Jota de picas Reina de picas Rey de picas As de picas

Escalera de color

Una escalera (ver arriba), pero con todas las cartas del mismo palo. 2 de tréboles 3 de tréboles 4 de tréboles 5 de tréboles 6 de tréboles

Póquer

Cuatro cartas del mismo valor, por ejemplo cuatro Reinas. Reina de picas Reina de tréboles Reina de corazones Reina de diamantes As de diamantes

Full

Combinación formada por una pareja y un trío. Reina de picas Reina de corazones Rey de tréboles Rey de corazones Rey de diamantes

Color

Cinco cartas del mismo palo, por ejemplo, cinco cartas de diamantes. 2 de diamantes 4 de diamantes 5 de diamantes 7 de diamantes As de diamantes

Escalera

Cinco cartas consecutivas, por ejemplo, 8, 9, 10, Jota y Reina. El As puede utilizarse como carta alta o baja. 8 de diamantes 9 de tréboles 10 de diamantes Jota de picas Reina de corazones

Trío

Tres cartas del mismo valor, por ejemplo, tres sietes. 7 de tréboles 7 de diamantes 7 de picas 10 de tréboles Jota de corazones

Doble pareja

Dos parejas de cartas del mismo valor, por ejemplo dos Reinas y dos seises. 6 de corazones 6 de diamantes 7 de tréboles Reina de corazones Reina de picas

Pareja

Dos cartas del mismo valor, por ejemplo dos reinas. 3 de tréboles 4 de diamantes 9 de picas Reina de tréboles Reina de diamantes

Carta mayor

La carta más alta es el As, y el valor baja desde el As, pasando por las figuras y bajando hasta el 2. 2 de corazones 5 de picas 7 de tréboles Jota de corazones As de diamantes

Nota final...

Aunque lo parezca, no es nada complicado. La mejor manera de familiarizarse con la mecánica de Texas hold ‘em es jugar. Por suerte, puedes hacerlo gratis entrando en uno de nuestros salones de apuestas con dinero.

Encuentra tu partida

La primera decisión importante que tienes que tomar al jugar al póquer, no es qué mano jugar primero, sino en qué mesa jugarla. Elegir la mesa adecuada es básico, por razones que seguirán siendo válidas a lo largo de tu carrera en el póquer.

Mesas de dinero

Mesas de dinero

En primer lugar, es importante que busques un tipo de partida que se adapte a tu estilo. Las mesas hold ’em con límite, donde las apuestas están limitadas, son populares entre los principiantes, pues hay menos probabilidades de perderlo todo en una mano.

El siguiente factor a tener en cuenta son las apuestas mínimas de la mesa. En PKR hay mesas de póquer de dinero con ciegas desde tan solo unos céntimos hasta $30/ $50. No queremos sonar como tu madre, pero es importante que elijas un juego que se adapte a tu presupuesto. En la mayoría de los salones de póquer, tienes que sentarte con una compra mínima 10 veces superior a la apuesta mínima (por ejemplo, si se trata de una mesa de $2/$4, tienes que tener al menos $20 en la mesa). Si entras con el mínimo, te quedarás corto y serás vulnerable al ataque de jugadores más agresivos. Es mejor elegir un nivel de apuesta ciega en el que te puedas permitir una compra decente.

Una vez elegida la apuesta mínima, puedes meterte en la primera partida que cumpla tus requisitos, pero irás mejor preparado si miras bien antes de saltar. Comprueba la media del bote de las mesas a tu alcance. Si la media del bote es alta, se trata de mesas donde el juego es muy agresivo. Si es más baja, se trata de una mesa más calculadora (o precavida). En esta última, el juego agresivo puede dar fruto, mientras que la anterior pide un estilo de juego más conservador.


Elegir un campeonato

Elegir un campeonato

En los campeonatos es mucho más fácil calcular el presupuesto, porque tus pérdidas se limitan previamente: sólo puedes perder el dinero que pagues para acceder a ellos (a menos que se trate de un campeonato que permita volver a comprar). Las probabilidades también son bastante buenas: si participas en un campeonato de mesas múltiples con 100 participantes, podrás multiplicar tu inversión por 50.

Cuando elijas un campeonato de mesas múltiples, recuerda que necesitas entre dos y tres horas para completarlo (dependiendo de hasta dónde llegues). Asegúrate de que tienes tiempo suficiente.

Si tienes poco tiempo pero te gusta la idea de participar en un campeonato, la respuesta podría ser un campeonato "sit and go" de una sola mesa, o cualquier otro "sit and go". Un "sit and go" para diez jugadores durará alrededor de una hora, mientras que un "six-pack" termina en unos 45 minutos.


Hold'em: ¿jugada o retirada?

Guía rápida sobre las manos de salida en Texas Hold'em

Ahora que ya estás sentado en una mesa, ha llegado el momento de mirar las cartas. La primera decisión que tienes que tomar es si vas a jugar o no con las cartas que te han repartido (cartas de mano o hole). En un principio, tu decisión de irte o jugar debería basarse en dios criterios:
  • Lo buenas que tengas las cartas.
  • Tu posición en la mesa.

Con el tiempo, irás aprendiendo a reconocer otras pistas que te indicarán si debes jugar una mano o no, pero si empiezas por entender bien los conceptos de calidad y posición, ya tienes un buen comienzo.


¿Tienes buenas cartas?

¿Tienes buenas cartas?

No hay unas reglas rápidas y claras sobre qué manos conviene jugar y con cuáles conviene irse en una partida de Hold 'em. Dadas las circunstancias adecuadas, la mayoría de los grandes jugadores del mundo juegan prácticamente con cualquier par de cartas. Pero hasta que alcances estas alturas vertiginosas, es importante que comprendas que algunas cartas ganan con más facilidad que otras.

Hay mucha información referente a las probabilidades de que distintas cartas de mano ganen el bote, incluyendo nuestra guía de manos. Cuanto aprendas, mejor jugarás. Como punto de partida, utiliza la lista que aparece abajo.

Posición inicial



Posición media


s

Posición final


s

Recuerda, cuando las dos cartas de tu mano sean del mismo palo, la mano tendrá más valor, pues tienes más probabilidades de conseguir un Color.


Apuestas antes del flop

Apuestas antes del flop

Igualar o irse antes del flop son conceptos bastante claros pero, ¿qué significa cuando un jugador sube la apuesta en la primera ronda de apuestas? ¿Cuándo deberías considerar hacer tú lo mismo? La primera pregunta tiene varias respuestas posibles: cuanto más juegues, más aprenderás que los jugadores de póquer pueden ser totalmente impredecibles. No obstante, lo más probable es que el jugador tenga una pareja de figuras: A-A, K-K, Q-Q o J-J, o una figura y un as: A-K, A-Q, A-J.

¿Por qué subir la apuesta antes del flop con estas cartas? Veamos: imagina que estás en una partida sin límite, y te reparten una pareja de ases (A-A). Es la mejor mano del póquer y, de momento, sabes que estás ganando la ronda (a menos que otro también tenga A-A; entonces habría empate). También sabes que faltan cinco cartas por salir, y que éstas podrían hacer que cualquier otra mano de la mesa fuera lo suficientemente fuerte como para ganarte; después de todo A-A es una buena mano, pero no deja de ser sólo una pareja.

Teniendo en cuenta la ley de la probabilidad, te interesa limitar las manos a las que te enfrentas cuando llegue el flop, reduciendo las posibilidades de que un jugador con peores cartas consiga una mano mejor que la tuya. Tu mano también podría mejorar, pero es menos probable, puesto que sabes que sólo quedan dos ases más. Una subida antes del flop obligará a los jugadores con manos más flojas a irse antes de que salga el flop, y con suerte acabarás enfrentándote con ventaja a una mano menos fuerte.

Un contrincante es la situación ideal cuando tienes parejas de figuras. Si aumenta el número de rivales, aumentan considerablemente las probabilidades de ser derrotado.


¿Qué es todo eso de la posición?

¿Qué es todo eso de la posición?

La posición en la mesa en relación al crupier determina el orden de actuación. Cuanto antes actúes, más débil será tu mano. En Hold 'em, el primero en actuar es el jugador a la izquierda de la apuesta ciega pequeña; el jugador que ocupe esta posición está "entre la espada y la pared", una posición nada agradable. El problema de ser de los primeros es que te falta información, porque tienes que actuar antes que los demás; todos saben lo que tú vas a hacer antes de que tú sepas lo que van a hacer ellos.

En una mesa de póquer, la mejor posición es la de crupier, con la ciega grande y la ciega pequeña a tu izquierda. Serás el último en actuar y puedes tomar decisiones tendiendo en cuenta lo que han hecho otros jugadores.

Muchos principiantes cometen el error de ignorar el factor posición, pero es muy importante. Recuerda que en el póquer es esencial tener información, y hasta las más pequeñas migajas pueden llevarte a la victoria.


Ranking de manos


Ha llegado el momento de conocer al dedillo las manos del póquer. A continuación encontrarás una lista con las posibles manos y su valor, además de una breve definición y un ejemplo, pues, como dicen, una imagen vale más que mil palabras.

Carta mayor

La carta más alta es el As, y el valor baja desde el As, pasando por las figuras y bajando hasta el 2. 2 de corazones 5 de picas 7 de tréboles Jota de corazones As de diamantes

Pareja

Dos cartas del mismo valor, por ejemplo dos reinas. 3 de tréboles 4 de diamantes 9 de picas Reina de tréboles Reina de diamantes

Doble pareja

Dos parejas de cartas del mismo valor, por ejemplo dos reinas y dos seises. 6 de corazones 6 de diamantes 7 de tréboles Reina de corazones Reina de picas

Trío

Tres cartas del mismo valor, por ejemplo, tres sietes. 7 de tréboles 7 de diamantes 7 de picas 10 de tréboles Jota de corazones

Escalera

Cinco cartas consecutivas, por ejemplo, 8, 9, 10, Jota y Reina. El as puede utilizarse como carta alta o baja. 8 de diamantes 9 de tréboles 10 de diamantes Jota de picas Reina de corazones

Color

Cinco cartas del mismo palo, por ejemplo, cinco cartas de diamantes. 2 de diamantes 4 de diamantes 5 de diamantes 7 de diamantes As de diamantes

Full

Combinación formada por una pareja y un trío. Reina de picas Reina de corazones Rey de tréboles Rey de corazones Rey de diamantes

Póquer

Cuatro cartas del mismo valor, por ejemplo cuatro Reinas. Reina de picas Reina de tréboles Reina de corazones Reina de diamantes As de diamantes

Escalera de color

Una escalera (ver arriba), pero con todas las cartas del mismo palo. 2 de tréboles 3 de tréboles 4 de tréboles 5 de tréboles 6 de tréboles

Escalera real

La mejor mano del póquer. La escalera real es una escalera de color en la que se incluyen 10, Jota, Reina, Rey y As. 10 de picas Jota de picas Reina de picas Rey de picas As de picas


Apuestas - Entrar en acción

Guía sobre cómo apostar en el póquer hold’em no limitado

Guía sobre cómo apostar en el póquer hold’em no limitado

Tus apuestas en Texas hold’em son tan importantes como tus cartas, y probablemente sean más difíciles de dominar para un principiante.

Si eres nuevo en esto del póquer, probablemente una de tus mayores frustraciones sea que te ganan con manos de las que te sentías muy seguro, o verte obligado a seguir apostando cuando sabes que estás perdiendo. Una buena estrategia de apuestas no va a evitar esto completamente, ya que, después de todo, son la base del juego, pero aumentará tu confianza y tus ganancias.

De momento, consideremos las condiciones de juego normales del hold ‘em no limitado, y cómo apostar en un estilo de juego agresivo.


Apostar antes del flop

Supongamos que tienes una mano que quieres jugar, ¿y ahora qué? Mientras mueves tus fichas con destreza y esperas tu turno, pregúntate lo siguiente: "¿Qué quiero conseguir con esta apuesta?".
Manos mejorables

Manos mejorables

En el caso de las cartas que podrían constituir una mano fuerte (parejas pequeñas, cartas de conexión, posible color, posible escalera o/y cartas marginales como K-J de distinto palo) la respuesta es "nada", no te interesa apostar (a menos que quieras marcarte un farol). Te interesa ver el flop invirtiendo el menor dinero posible, para descubrir si tu mano puede mejorar. Te conviene igualar la apuesta ciega o, posiblemente, subirla ligeramente antes del flop.

Ases y parejas altas

Ases y parejas altas

En el caso de contar con parejas altas y ases, tu mano ya es digna de tenerse en cuenta, por lo que no querrás que los demás desarrollen la suya y te superen. Aquí es donde entra en juego la ronda anterior al flop: el objetivo de la subida antes del flop en estos casos es eliminar a los jugadores marginales, de manera que sólo te enfrentes a uno o dos jugadores cuando llegue el flop. Esto reduce las probabilidades de encontrarte con escaleras, color, dobles parejas difíciles de prevenir, y otras manos similares no esperadas.

La cantidad a subir antes del flop depende de las condiciones de juego. Recuerda que el objetivo es reducir el número de jugadores, pero tampoco quieres asustarlos a todos (aunque llevarse sólo la apuesta ciega con A-A es mucho mejor que te supere uno que no tenía nada con una doble pareja). Muchos jugadores calculan un múltiplo de la ciega para subir antes del flop; multiplican la ciega grande por un número entre, por ejemplo, dos y cuatro, para calcular la subida. Digamos que en una partida la ciega grande es de 30, eso significaría que antes del flop subirían la apuesta hasta un máximo entre 60 y 120. Multiplicar la ciega es una buena estrategia, pero recuerda que no debes apostar siempre el mismo múltiplo, pues podrán predecir tus jugadas.

Juego retardado

Juego retardado

El juego retardado es una especie de "anti apuesta". El objetivo es engañar a tus contrincantes para que crean que eres débil, bien pasando, bien apostando menos con una mano fuerte. El objetivo es provocar la acción (preferiblemente faroles, pero también apuestas de manos más flojas) y después sorprenderlos con una apuesta alta por tu parte.

Algunos jugadores utilizan un juego retardado antes del flop cuando tienen, por ejemplo, un par de ases, y después lanzan una apuesta muy fuerte después del flop. Es un asunto bastante complicado. Es posible que arrastres a un jugador con una pareja alta a igualar tu apuesta, pero también serás vulnerable a los dudosos con doble pareja, tríos, etcétera. Es muy frustrante perder en el póquer cuando tienes una pareja de ases.

Eso no quiere decir que no debas utilizar el juego retardado como parte de tu estrategia. Si en el flop hay, por ejemplo, A, A, J y tú tienes A-J, te interesa quedarte callado, esperando que los ases y la J mejoren la mano de tu rival, y dejar que asuman que no has salido favorecido.

El juego retardado puede ser especialmente eficaz contra los jugadores más lanzados y agresivos: normalmente llevarán la voz cantante, apostando o haciéndote faroles, especialmente si has mostrado debilidad pasando antes que ellos. Los jugadores más controlados también son un buen objetivo para el juego retardado; no querrán entrar en acción hasta tener una mano.

La clave es recordar que el juego retardado es tan peligroso como las apuestas excesivas. Para que dé buenos resultados, tienes que tener la astucia suficiente para conocer las probabilidades de que salga una carta con la que se pueda formar una mano mejor que la tuya, y la disciplina necesaria para evitar ser atrapado en caso de que esto suceda.


Volver a subir

Volver a subir

Cuando se vuelve a subir la apuesta, se forma un gran revuelo. Como dos tipos en un bar, comprobando quién será el primero en golpear, volver a subir la apuesta es síntoma de que se está fraguando la lucha, y la gente se prepara para ver la jugada. Pero, ¿qué significa si alguien vuelve a subir tu apuesta? ¿Cuándo conviene considerar volver a subir la apuesta de otro?

Es más fácil comprender este proceso si se mira desde el punto de vista de que otro vuelve a subir tu apuesta. Después de todo, estás a punto de convertirte en un jugador agresivo y controlado, ¿verdad?, por lo que es más probable que vuelvan a subir tu apuesta que tú subas la de otro.

Veamos una situación bastante habitual. Tú eres el crupier, y nadie ha subido antes del flop. A tu alrededor, todos pasan, y tú eres el último en apostar. Cuentas con una pareja alta y con un flop pobre como éste:

Cartas de mano: reina de corazones y 10 de diamantes

Flop: 6 de diamantes, 10 de tréboles y 2 de corazones

Prudentemente, haces una apuesta fuerte, convencido de que los demás se retirarán ante tu fuerza evidente... perfecto. De repente, la ciega grande sube y se dobla tu apuesta. ¿Qué?

En este punto, la subida puede significar muchas cosas, lo importante es que consideres todas las posibilidades. También te vendría bien reconocer situaciones en las que, en el futuro, quizás tú quieras subir la apuesta.


¿Piensa que es un farol?

¿Piensa que es un farol?

Es muy común que los jugadores traten de hacerse con el bote cuando están en posición de crupier y el resto de jugadores han pasado. Si suben tu apuesta en estos casos, tienes un jugador pisándote los talones. El jugador que apostó la ciega grande se encontrará entre la espada y la pared, porque no querrá que le vean bajar la guardia. Recuerda, hasta los jugadores más constantes pueden echarse faroles si se han llevado muchos botes en las manos anteriores. Si crees que su apuesta se debe a esto, tu mejor opción es igualarla (después de todo, tienes una buena mano). Si después pasa, significa que una apuesta similar o ligeramente más alta le hará retirarse del juego. Si no, debes estar alerta.

Está intentando atraparte

Intenta engañarte.

Los buenos jugadores son lo bastante listos como para saber que una subida puede poner nerviosos a los demás, y posiblemente desencadenar una apuesta excesiva por su parte. En el ejemplo anterior, en el que tenías una pareja alta, deberías evitar la tentación de volver a subir o igualar grandes apuestas, es posible que sea lo que está esperando. Analiza al jugador. Si es algo patoso, continúa con precaución. Iguala la subida y apuesta de nuevo si ves que pasa en su turno. Si vuelve a apostar fuerte, ten mucho cuidado.

¿Se está echando un farol?

¿Se está echando un farol?

Todas las apuestas que te encuentres en el Texas hold ’em no limitado, podrían ser un farol. Aún así, no es conveniente asumir que un jugador se está echando un farol a menos que le hayas pillado muchas veces – e incluso entonces, recuerda que quizás esta vez haya tenido suerte. De todos modos, no es motivo para tirar a la basura manos perfectamente válidas. Iguala la subida y vuelve a apostar si ves que pasa al llegarle el turno.

¿Piensa que tienes una mano incompleta?

Es poco probable en el caso anterior, pero si hay una mano a punto de completarse sobre la mesa, debes considerar esta posibilidad. Iguala la subida y reconsidera la situación después del flop.
¿Piensa que eres débil?

¿Piensa que eres débil?

¿Te has retirado muchas veces ante grandes apuestas? Si crees que tu oponente está tratando de explotar tu debilidad, es hora de ponerse firmes. Iguala la subida y vuelve a apostar después del flop (no es necesario hacer grandes apuestas ostentosas, esto también indica debilidad), bastará con la misma cantidad que tu apuesta original o que la subida.

Apuestas excesivas e insuficientes

Apuestas excesivas e insuficientes

Apuesta excesiva

La apuesta excesiva es habitual con los jugadores débiles o poco experimentados. Suele deberse a un cierto grado de pereza y, si crees que es tu caso, deberías plantearte dejar esta costumbre.

Veamos una situación habitual. Un jugador inexperto consigue con el flop un color, un trío o alguna otra mano importante. Otros jugadores le han estado mareando durante todo el juego, y ahora le toca a él ponerse las botas: pulsa el botón mágico y apuesta todas sus fichas, demostrando la increíble fuerza de su jugada. Sucederá una de estas tres cosas:

  • Todos se retiran y se lleva un bote mucho más pequeño de lo que podría haber conseguido con una apuesta fuerte (por ejemplo, del tamaño del bote).
  • Alguien iguala su apuesta con una mano aún mejor, y acaba saliendo mal parado.
  • Un cabeza hueca con una mano mediocre iguala la apuesta, y el jugador inexperto se queda con todas sus fichas (a menos que el cabeza hueca tenga un golpe de suerte y gane el turn o el river).

Asumir que uno juega contra cabezas huecas no es una buena estrategia de póquer (aunque siempre hay excepciones). Ésta es la razón por la que los buenos jugadores nunca lo apuestan todo; saben que deben tener en cuenta los montones de fichas de su alrededor, el tamaño del bote, y que deben calcular una apuesta que vaya a hacer una fuerte presión sin atarle las manos o asustar a la competencia. Un principiante puede calcularlo pensando que una apuesta mayor que la mitad del bote es una apuesta fuerte, y una que iguale el bote es muy fuerte.


Apuestas insuficientes

Apostar poco es un hábito tan poco recomendable como apostar en exceso. Con apuestas insuficientes, serás vulnerable a las manos buenas en potencia y a los jugadores agresivos, que olerán tu debilidad a la legua. La mayoría de las apuestas insuficientes están relacionadas con las probabilidades de conseguir una mano determinada, así que la mejor manera de curar esta tendencia es familiarizarse con las probabilidades del bote y de las manos.

Conocer a tus rivales

Conocer a tus rivales

El póquer se juega con personas. Si te centras demasiado en las cartas, te perderás una parte importante del juego. En cada situación deben aplicarse diferentes estrategias, estilos y apuestas. Las mesas más descontroladas, piden apuestas más fuertes para evitar las buenas manos en potencia, mientras que en las más controladas debe aplicarse un juego más retardado para provocar la acción. Cuanto más juegues y más observes al resto de jugadores con sus fichas, más aprenderás.

Y recuerda: los mejores utilizan estrategias confusas, más difíciles de identificar, y se adaptan a la mesa que están jugando. Conforme avance la partida, debes tratar de hacerlo tú también.




Todas las respuestas sobre el Poker:

1) ¿Qué tengo que hacer para sentarme en una mesa?

Para ver los juegos disponibles, haz clic en la pestaña 'Games' (juegos) en la parte superior de la ventana del lobby o punto de encuentro. Se abrirá una nueva ventana con diferentes mesas y opciones.

Utiliza las pestañas superiores para elegir entre los juegos con dinero real, los de dinero ficticio y los juegos a los que puedes acceder con puntos de fidelidad.

Utiliza las pestañas intermedias para elegir entre "ring games" (circulares), campeonatos "sit and go" y campeonatos organizados.

Utiliza las pestañas inferiores para elegir entre Texas hold'em, Omaha y Omaha Hi Lo.

Cuando hayas encontrado el juego que quieras, haz clic dos veces sobre el nombre de la mesa y accederás al punto de encuentro de los campeonatos (mesas múltiples y "Sit & Go") o a la mesa ("ring games"). También puedes acceder a la mesa marcándola y haciendo clic en el botón 'Go to table' (ir a la mesa).

En los campeonatos, los puestos se asignan automáticamente de forma aleatoria al principio del mismo.

En los "ring games", puedes sentarte en cualquier sitio libre marcado 'sit here' (siéntate aquí), haciendo clic en el sitio. El asiento quedará reservado mientras compras las fichas.

2) ¿Cómo llevo mi dinero a la mesa?

En los "ring games", aparecerá un cuadro de diálogo después de sentarte en la mesa. Utiliza el cuadro para comprar las fichas que vas a utilizar en el juego. En cualquier momento puedes aumentar tu montón de fichas haciendo clic en el botón 'More chips' (más fichas) en la parte inferior izquierda de la pantalla.

3) ¿Cómo puedo mirar mis cartas?

Puedes ver tus cartas automáticamente después de repartirlas. En cualquier momento puedes volverlas a ver haciendo clic con el botón izquierdo sobre ellas o sobre el botón 'Look at cards' (mirar cartas) situado a la izquierda de la pantalla.

4) ¿Cómo puedo cambiar de cámara?

En PKR, puedes elegir una de las siete perspectivas de cámara diferentes. Puedes cambiar de una a otra con el botón 'Camera' (cámara) en la parte inferior izquierda de la pantalla.

Overview (vista general) te ofrece una imagen superior de la mesa.

Con Dynamic (dinámica) tendrás una imagen estilo TV, siguiendo la acción desde varios ángulos diferentes.

Orbit (órbita) es una cámara de movimiento libre que podrás desplazar pulsando el botón del ratón y moviéndolo por la mesa.

North, South, East y West (norte, sur, este y oeste) te ofrecen imágenes desde cada una de las esquinas de la mesa.

5) ¿Cómo defino la actitud de mi jugador?

Puedes mostrar cinco actitudes diferentes, que controlarán el temperamento y el tono de voz de tu jugador en la mesa. Para ello haz clic en el control de actitud situado en la parte inferior de la pantalla. Puedes elegir entre Neutral, Angry (enfadado), Happy (feliz), Casual (desenfadado) y Sad (triste).

6) ¿Cómo puedo hablar con los otros jugadores?

Para hablar con toda la mesa, sólo tienes que escribir tu mensaje en el cuadro de diálogo situado en la parte inferior derecha de la pantalla.

7) ¿Cómo puedo conseguir más fichas?

Para conseguir más fichas en un "ring game" o en un campeonato donde se pueda volver a comprar, haz clic en el botón 'More chips' (más fichas) en la parte inferior derecha de la pantalla.

8) ¿Cómo puedo consultar mi historial de manos?

Para ver tu historial de manos, haz clic en la pestaña "Hand history" (historial de manos) situada en la parte derecha de la pantalla.

9) ¿Cómo se usan los controles de emoticones?

Una de las funciones más emocionantes y exclusivas de PKR es nuestro sistema de control de emoticones. Puedes controlar los emoticones utilizando los cuatro botones situados en la parte inferior de la pantalla. Haz clic en la imagen del botón para hacer un emoticón, haz clic en la flecha del botón para ver un menú completo de los emoticones con los que puedes predefinir dicho botón al hacer clic sobre él.

También puedes hacer un emoticón escribiendo '/' en el cuadro de diálogo seguido del nombre del emoticón. Por ejemplo, si escribes '/ty', tu personaje dará las gracias (Thank you).

Puedes enviarle un emoticón a un jugador específico haciendo clic en el botón del jugador y realizando el emoticón a continuación.

10) ¿Cómo puedo bloquear los emoticones?

Puedes dejar de ver y escuchar los emoticones de un jugador en particular haciendo clic en su botón de jugador y seleccionando 'ignore' (ignorar). También puedes configurar los emoticones y acciones que quieres ver en el juego, a través de Chat Options (opciones de charla) en la pestaña Game Options (opciones del juego) del lobby.

11) ¿Cómo puedo abandonar una mesa?

Puedes abandonar la mesa siempre que quieras haciendo clic en el botón 'Leave table' (abandonar mesa) situado en la parte superior de la pantalla. Si te marchas mientras juegas una mano, pasarás automáticamente o te retirarás en caso de que haya una subida.

12) ¿Cómo puedo mostrar una de mis cartas o las dos?

En primer lugar, asegúrate de que las opciones 'Never show uncalled hands' (nunca mostrar manos no igualadas) y 'Always muck losing hands' (ocultar siempre las manos perdidas) no están seleccionadas en la pestaña de opciones, situada en la parte superior derecha de la pantalla.

13) ¿Cómo puedo enviar ciegas automáticamente?

Selecciona la función 'Autopost blinds' (enviar ciega automáticamente) en la pestaña de opciones, situada en la parte superior derecha de la pantalla.

14) Cuando me reparten las cartas, las veo automáticamente. ¿Puedo cambiar esta opción?

Sí. En el lobby, haz clic en 'Options then go to game' (opciones y acceso al juego). En el juego, selecciona la segunda pestaña 'Game' (juego), donde aparecerán varias opciones. Desactiva la opción 'Auto look' (mirar automáticamente).

15) ¿Puedo jugar en más de una mesa?

Para jugar en varias mesas de PKR, abre tus partidas adicionales visitando el lobby. En el modo pantalla completa, sólo puedes ver las partidas de una en una. El resto de partidas aparecerán en forma de mini mesas en la parte superior de la pantalla. Para pasar de una mesa a otra, haz clic en una mini mesa. En PKR, el límite suele ser de 3 mesas cada vez.

16) Cuando juego en más de una mesa, ¿cómo sé cuándo me toca el turno?

Cuando te toque el turno en una mesa que no estás observando, parpadeará la mini mesa correspondiente en la parte superior de la pantalla. Haz clic en la mini mesa para acceder a la partida.

17) ¿Cómo se puede ver el lobby sin abandonar la mesa?

Para ver el punto de encuentro sin dejar de jugar, haz clic en 'View lobby' (Ver punto de encuentro) en la parte superior de la pantalla.